Мультимедиа
И снова мультимедиа. Часть 3.
Еще одним примером использования звуков является запись речи, которая также может послужить заменой видеофильмам, раскрывая личность говорящего. К преимуществам использования звукозаписей для этой цели относятся меньший объем файлов, относительная простота реализации, также тот факт, что голос человека может звучат превосходно, даже если внешние данные не производят достаточного впечатления при выступления по телевидению.
Мультимедиа. Часть 20.
Загружаемое и потоковое видео
Поскольку потоковое видео обычно имеет довольно низкое качество, целесообразно создавать более качественные варианты видеофильмов и предоставлять пользователям возможность загружать эти фильмы на свой компьютер. Если видеофильм действительно представляет определенный интерес, пользователь с готовностью потратит время на его загрузку.
Мультимедиа. Часть 19.
С течением времени пропускная способность каналов связи, вероятно, повысится до уровня, достаточного для передачи полноэкранного видео.
Мультимедиа. Часть 18.
Традиционные субтитры хорошо смотрятся на полном экране.
К сожалению, субтитры становятся практически непригодными для чтения при уменьшении области воспроизведения до размеров, обычно используемых при передаче видеоинформации в Интернете (слева внизу). Значительно лучшие результаты достигаются при отображении субтитров в отдельной текстовой области с изменением их размера до пригодного для чтения на экране компьютера (справа внизу).
Мультимедиа. Часть 17.
Видео
Ограниченная пропускная способность современных линий связи заставляет сводить количество размещаемой в Интернете видеоинформации к минимуму. Со временем видео будет использоваться более широко, однако в ближайшие несколько лет большая часть публикуемых видеофильмов будет непродолжительной и имеющей довольно низкое качество изображения и частоту смены кадров. С учетом отмеченных ограничений видео должно представлять собой дополнение к текстовой и [...]
Мультимедиа. Часть 16.
Оценивая работу интерфейса с точки зрения среднего пользователя, следует решить вопрос, будут ли применяемые эффекты помогать ему в выполнении наиболее распространенных операций. Иными словами, недопустимо помещать на странице пять рекламных объявлений, взывающих к вниманию пользователя. Это будет приятно рекламодателю, но не пользователю.
Мультимедиа. Часть 15.
Привлечение внимания
В ряде случаев при создании отдельных элементов интерфейса можно воспользоваться свойством движущихся объектов обращать на себя внимание человека. Если требуется привлечь внимание к одному из нескольких элементов или поставить пользователя в известность о наличии обновленной информации, для этой цели можно с успехом применить анимированный заголовок.
Мультимедиа. Часть 14.
Визуализация объемных структур
Поскольку экран монитора обеспечивает двумерное представление информации, пользователь не может получить полное представление об объемной структуре объекта посредством рассмотрения отдельной иллюстрации, вне зависимости от того насколько качественно она выполнена. Анимация может быть использована для того, чтобы подчеркнуть объемный характер объекта и облегчит понимание его пространственной структуры. При этом не обязательно, чтобы анимация демонстрировала [...]
Мультимедиа. Часть 13.
Так, известно, что в дизайне значков всегда легче проиллюстрировать объекты (например параллелепипед), нежели действия (например удаление пикселов). Однако анимация позволяет наглядно представить изменения любого рода. Рон Бэйкер (Ron Baecker) и его коллеги провели эксперимент, в ходе которого выяснилось, что использование анимации в значках позволяет увеличить процент распознавания пользователями назначенных этим значкам функций с 62% до [...]
Мультимедиа. Часть 12.
Смена отображаемой информации
Анимация также может быть использована для отображения нескольких информационных элементов в одной и той же области экрана. Типичным примером такого использования анимации может служить отображение пояснительной информации для отдельных участков клиентской графической карты при перемещении указателя мыши над ее активными областями. Кроме того, для обозначения активных областей может быть использован эффект мерцания или [...]
Мультимедиа. Часть 11.
Примером подобного подхода также может служить анимационный прием с изменением размеров объектов, нередко применяемый в пользовательском интерфейсе приложений для иллюстрации различных операций. Например, увеличение некоторого элемента может свидетельствовать о том, что этот элемент используется для открытия более подробного списка параметров, а уменьшение элемента может означать закрытие или уменьшена того или иного объекта.
Мультимедиа. Часть 10.
Направленность действия
В ряде случаев можно использовать анимационные последовательности с противоположной направленностью для демонстрации перемещения в определенном направлении. Например, при просмотре некоторого ряда объектов можно применить анимацию, моделирующую переворот страниц книги справа налево (в случае языков, предполагающих чтение слева направо).
Мультимедиа. Часть 9.
Применение анимации имеет семь целей, каждая из которых более подробно описывается ниже:
• для передачи переходных процессов;
• для указания направленности действия;
• для передачи изменений, происходящих с течением времени;
• для смены отображаемой в отдельной области страницы информации;
• для обогащения графического представления;
• для визуализации объемных структур;
• для привлечения внимания.
Мультимедиа. Часть 8.
Отдельные пользователи полагают, что анимированные изображения выглядят эффектно и являются показателем труда, вложенного в разработку сайта. В этом плане анимация играет ту же роль, что и мраморные колонны в банках: то есть служит для внешней демонстрации статуса и благосостояния. Тем не менее, большинство пользователей отмечает, что анимация раздражает их. В частности, практически все не переносят [...]
Мультимедиа. Часть 7.
Анимация
Движущееся изображение оказывает сильное воздействие на периферийное зрение человека. Этот инстинкт свойствен человеку с тех времен, когда его жизнь зависела от способности заметить саблезубого тигра прежде, чем стать его добычей.
Мультимедиа. Часть 6.
Несмотря на это, пользователям нужно видеть фотографии образцов предлагаемой продукции, поскольку это является единственным способом познакомиться с ней воочию. На персональной странице целесообразно помещать фотографию ИЛЕ текст, говорящие о личности автора. Старая поговорка «лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать» справедлива и для Интернета.
Мультимедиа. Часть 5.
Прежде чем пользователь решится потратить значительное время на загрузку мультимедийной информации, ему необходимо обеспечить четкое представление относительно того, что он получит в итоге.
Мультимедиа. Часть 4.
Время ответа
Многие мультимедийные элементы занимают значительный объем и требуют значительного времени для загрузки посредством доступных большинству пользователей медленных каналов связи. Таким образом, при размещении на веб-странице ссылки на файл, загрузка которого (с использованием наиболее распространенного среди целевой аудитории узла канала связи) требует более 10 секунд, рекомендуется указывать формат и объем этого файла.
Мультимедиа. Часть 3.
Нужна ли идти в ногу со временем?
Вне зависимости от используемых мультимедийных технологий(или технологий видеозаписи), рекомендую ориентироваться на программное обеспечение для воспроизведения мультимедиа, разработанное по меньшей мере год назад. В настоящее время новое программное обеспечение получает достаточно широкое распространение, позволяющее с уверенностью использовать все поддерживаемые им возможности в течение одного года.
Мультимедиа. Часть 2.
Если необходимость в обеспечении непосредственной физической связи между действиями пользователя и изменениями объектов на экране отсутствует, допускается увеличение времени отклика приблизительно до 1,0 секунды.