И снова мультимедиа
И снова мультимедиа. Часть 12.
И наконец, использование трехмерных изображений может быть приемлемо в развлекательных и обучающих системах, что доказывают многочисленные видеоигры. Следует отметить, что трехмерная графика в играх оставляет приятное впечатление, поскольку в этом случае пользователь не ставит перед собой никаких задач, кроме развлечения.
И снова мультимедиа. Часть 11.
Когда нужно использовать трехмерную графику
Использование трехмерной графики оправдано, если требуется визуализировать предметы, которые необходимо понимать в их физическом виде. В число таких ситуаций входят:
• планирование хирургических операций. Тело человека является трехмерным, и положение опухоли описывается трехмерными координатами.
И снова мультимедиа. Часть 10.
Кроме того, следует избегать функциональных элементов (например, виртуальных торговых центров), имитирующих реальные объекты посредством виртуальной реальности. Основная задача Сети — сделать такие элементы лучше, чем в реальной жизни.
И снова мультимедиа. Часть 9.
Неоправданное использование трехмерной графики
Абстрактные информационные пространства в большинстве своем плохо поддаются реализации в виде трехмерных моделей, поскольку такие пространства не являются физическими. Если информационное пространство имеет по меньшей мере 100 измерений, его трехмерная визуализация означает отбрасывание 97 измерений вместо 98. Это вряд ли можно считать достаточным усовершенствованием, способным оправдать сопряженное с ним усложнение интерфейса.
И снова мультимедиа. Часть 8.
Использование трехмерной графики на компьютерах сопряжено с рядом трудностей.
• Экран монитора и мышь являются двумерными устройствами ввода/вывода. Таким образом, реальное трехмерное представление информации оказывается невозможным без использования сложных шлемов виртуальной реальности и дорогостоящих трехмерных устройств ввода летучих мышей.
И снова мультимедиа. Часть 7.
Трехмерная графика
На практике всегда следует отдавать предпочтение двумерной, а не трехмерной графике. Это обусловлено особенностями зрения человека, глаза которого (в отличие от глаз, скажем, лягушки) расположены в передней части лица, а не по бокам.
И снова мультимедиа. Часть 6.
Тем не менее, применение подобного приема для видеофильмов может конфликтовать с собственно звуковым сопровождением этих фильмов. Бостонская станция PBS WGBH рекомендует применение помогающей незрячим пользователям службы DVS (Descriptive Video Service - служба описания видеофильмов), которая позволяет включать речевые комментарии в паузах при воспроизведении звука.
И снова мультимедиа. Часть 5.
Использование мультимедиа людьми с ограниченными возможностями
Использование любого формата, отличного от текста и стандартных HTML-кодов ограничивает возможность использования сайта людьми с ограниченными физическими возможностями. Это также является причиной, по которой следует воздерживаться от применения мультимедиа, за исключением тех случаев, когда такая информация действительно важна.
И снова мультимедиа. Часть 4.
Качественные звуки способны оказать весьма положительное влияние на общее впечатление, возникающее у пользователя, поэтому для создания звукового сопровождения следует применять оборудование профессионального качества. Классическим примером является исследование, в ходе которого пользователи оценивали качество графики в видеоиграх.
И снова мультимедиа. Часть 2.
Звукозаписи
Основным преимуществом звукозаписей является возможность передачи информации независимо от того, что отображается на экране. С помощью устной речи можно передавать комментарии по поводу публикуемых материалов, не занимая место на экране. Звук также может быть использован для передачи настроения или ощущения места, что как нельзя лучше удалось сделать создателям игры Myst. Для передачи настроения следует использовать [...]
И снова мультимедиа
И наконец, впечатление личного присутствия можно дополнительно усилить, поместив в тексте конспекта ссылку на звукозапись продолжительностью около минуты, включающую в себя наиболее интересные моменты лекции.