Март 2008
Мультимедиа. Часть 18.
Традиционные субтитры хорошо смотрятся на полном экране.
К сожалению, субтитры становятся практически непригодными для чтения при уменьшении области воспроизведения до размеров, обычно используемых при передаче видеоинформации в Интернете (слева внизу). Значительно лучшие результаты достигаются при отображении субтитров в отдельной текстовой области с изменением их размера до пригодного для чтения на экране компьютера (справа внизу).
Мультимедиа. Часть 17.
Видео
Ограниченная пропускная способность современных линий связи заставляет сводить количество размещаемой в Интернете видеоинформации к минимуму. Со временем видео будет использоваться более широко, однако в ближайшие несколько лет большая часть публикуемых видеофильмов будет непродолжительной и имеющей довольно низкое качество изображения и частоту смены кадров. С учетом отмеченных ограничений видео должно представлять собой дополнение к текстовой и [...]
Мультимедиа. Часть 16.
Оценивая работу интерфейса с точки зрения среднего пользователя, следует решить вопрос, будут ли применяемые эффекты помогать ему в выполнении наиболее распространенных операций. Иными словами, недопустимо помещать на странице пять рекламных объявлений, взывающих к вниманию пользователя. Это будет приятно рекламодателю, но не пользователю.
Мультимедиа. Часть 15.
Привлечение внимания
В ряде случаев при создании отдельных элементов интерфейса можно воспользоваться свойством движущихся объектов обращать на себя внимание человека. Если требуется привлечь внимание к одному из нескольких элементов или поставить пользователя в известность о наличии обновленной информации, для этой цели можно с успехом применить анимированный заголовок.
Мультимедиа. Часть 14.
Визуализация объемных структур
Поскольку экран монитора обеспечивает двумерное представление информации, пользователь не может получить полное представление об объемной структуре объекта посредством рассмотрения отдельной иллюстрации, вне зависимости от того насколько качественно она выполнена. Анимация может быть использована для того, чтобы подчеркнуть объемный характер объекта и облегчит понимание его пространственной структуры. При этом не обязательно, чтобы анимация демонстрировала [...]
Мультимедиа. Часть 13.
Так, известно, что в дизайне значков всегда легче проиллюстрировать объекты (например параллелепипед), нежели действия (например удаление пикселов). Однако анимация позволяет наглядно представить изменения любого рода. Рон Бэйкер (Ron Baecker) и его коллеги провели эксперимент, в ходе которого выяснилось, что использование анимации в значках позволяет увеличить процент распознавания пользователями назначенных этим значкам функций с 62% до [...]
Мультимедиа. Часть 12.
Смена отображаемой информации
Анимация также может быть использована для отображения нескольких информационных элементов в одной и той же области экрана. Типичным примером такого использования анимации может служить отображение пояснительной информации для отдельных участков клиентской графической карты при перемещении указателя мыши над ее активными областями. Кроме того, для обозначения активных областей может быть использован эффект мерцания или [...]