Март 2008
Мультимедиа. Часть 16.
Оценивая работу интерфейса с точки зрения среднего пользователя, следует решить вопрос, будут ли применяемые эффекты помогать ему в выполнении наиболее распространенных операций. Иными словами, недопустимо помещать на странице пять рекламных объявлений, взывающих к вниманию пользователя. Это будет приятно рекламодателю, но не пользователю.
Мультимедиа. Часть 14.
Визуализация объемных структур
Поскольку экран монитора обеспечивает двумерное представление информации, пользователь не может получить полное представление об объемной структуре объекта посредством рассмотрения отдельной иллюстрации, вне зависимости от того насколько качественно она выполнена. Анимация может быть использована для того, чтобы подчеркнуть объемный характер объекта и облегчит понимание его пространственной структуры. При этом не обязательно, чтобы анимация демонстрировала [...]
Мультимедиа. Часть 13.
Так, известно, что в дизайне значков всегда легче проиллюстрировать объекты (например параллелепипед), нежели действия (например удаление пикселов). Однако анимация позволяет наглядно представить изменения любого рода. Рон Бэйкер (Ron Baecker) и его коллеги провели эксперимент, в ходе которого выяснилось, что использование анимации в значках позволяет увеличить процент распознавания пользователями назначенных этим значкам функций с 62% до [...]
Мультимедиа. Часть 11.
Примером подобного подхода также может служить анимационный прием с изменением размеров объектов, нередко применяемый в пользовательском интерфейсе приложений для иллюстрации различных операций. Например, увеличение некоторого элемента может свидетельствовать о том, что этот элемент используется для открытия более подробного списка параметров, а уменьшение элемента может означать закрытие или уменьшена того или иного объекта.
Мультимедиа. Часть 10.
Направленность действия
В ряде случаев можно использовать анимационные последовательности с противоположной направленностью для демонстрации перемещения в определенном направлении. Например, при просмотре некоторого ряда объектов можно применить анимацию, моделирующую переворот страниц книги справа налево (в случае языков, предполагающих чтение слева направо).
Мультимедиа. Часть 9.
Применение анимации имеет семь целей, каждая из которых более подробно описывается ниже:
• для передачи переходных процессов;
• для указания направленности действия;
• для передачи изменений, происходящих с течением времени;
• для смены отображаемой в отдельной области страницы информации;
• для обогащения графического представления;
• для визуализации объемных структур;
• для привлечения внимания.
Мультимедиа. Часть 8.
Отдельные пользователи полагают, что анимированные изображения выглядят эффектно и являются показателем труда, вложенного в разработку сайта. В этом плане анимация играет ту же роль, что и мраморные колонны в банках: то есть служит для внешней демонстрации статуса и благосостояния. Тем не менее, большинство пользователей отмечает, что анимация раздражает их. В частности, практически все не переносят [...]
Мультимедиа. Часть 7.
Анимация
Движущееся изображение оказывает сильное воздействие на периферийное зрение человека. Этот инстинкт свойствен человеку с тех времен, когда его жизнь зависела от способности заметить саблезубого тигра прежде, чем стать его добычей.