Июнь 2008
И снова мультимедиа. Часть 11.
Когда нужно использовать трехмерную графику
Использование трехмерной графики оправдано, если требуется визуализировать предметы, которые необходимо понимать в их физическом виде. В число таких ситуаций входят:
• планирование хирургических операций. Тело человека является трехмерным, и положение опухоли описывается трехмерными координатами.
И снова мультимедиа. Часть 9.
Неоправданное использование трехмерной графики
Абстрактные информационные пространства в большинстве своем плохо поддаются реализации в виде трехмерных моделей, поскольку такие пространства не являются физическими. Если информационное пространство имеет по меньшей мере 100 измерений, его трехмерная визуализация означает отбрасывание 97 измерений вместо 98. Это вряд ли можно считать достаточным усовершенствованием, способным оправдать сопряженное с ним усложнение интерфейса.
И снова мультимедиа. Часть 7.
Трехмерная графика
На практике всегда следует отдавать предпочтение двумерной, а не трехмерной графике. Это обусловлено особенностями зрения человека, глаза которого (в отличие от глаз, скажем, лягушки) расположены в передней части лица, а не по бокам.
И снова мультимедиа. Часть 6.
Тем не менее, применение подобного приема для видеофильмов может конфликтовать с собственно звуковым сопровождением этих фильмов. Бостонская станция PBS WGBH рекомендует применение помогающей незрячим пользователям службы DVS (Descriptive Video Service - служба описания видеофильмов), которая позволяет включать речевые комментарии в паузах при воспроизведении звука.
И снова мультимедиа. Часть 5.
Использование мультимедиа людьми с ограниченными возможностями
Использование любого формата, отличного от текста и стандартных HTML-кодов ограничивает возможность использования сайта людьми с ограниченными физическими возможностями. Это также является причиной, по которой следует воздерживаться от применения мультимедиа, за исключением тех случаев, когда такая информация действительно важна.
И снова мультимедиа. Часть 3.
Еще одним примером использования звуков является запись речи, которая также может послужить заменой видеофильмам, раскрывая личность говорящего. К преимуществам использования звукозаписей для этой цели относятся меньший объем файлов, относительная простота реализации, также тот факт, что голос человека может звучат превосходно, даже если внешние данные не производят достаточного впечатления при выступления по телевидению.
И снова мультимедиа. Часть 2.
Звукозаписи
Основным преимуществом звукозаписей является возможность передачи информации независимо от того, что отображается на экране. С помощью устной речи можно передавать комментарии по поводу публикуемых материалов, не занимая место на экране. Звук также может быть использован для передачи настроения или ощущения места, что как нельзя лучше удалось сделать создателям игры Myst. Для передачи настроения следует использовать [...]
Мультимедиа. Часть 20.
Загружаемое и потоковое видео
Поскольку потоковое видео обычно имеет довольно низкое качество, целесообразно создавать более качественные варианты видеофильмов и предоставлять пользователям возможность загружать эти фильмы на свой компьютер. Если видеофильм действительно представляет определенный интерес, пользователь с готовностью потратит время на его загрузку.
Мультимедиа. Часть 18.
Традиционные субтитры хорошо смотрятся на полном экране.
К сожалению, субтитры становятся практически непригодными для чтения при уменьшении области воспроизведения до размеров, обычно используемых при передаче видеоинформации в Интернете (слева внизу). Значительно лучшие результаты достигаются при отображении субтитров в отдельной текстовой области с изменением их размера до пригодного для чтения на экране компьютера (справа внизу).
Мультимедиа. Часть 17.
Видео
Ограниченная пропускная способность современных линий связи заставляет сводить количество размещаемой в Интернете видеоинформации к минимуму. Со временем видео будет использоваться более широко, однако в ближайшие несколько лет большая часть публикуемых видеофильмов будет непродолжительной и имеющей довольно низкое качество изображения и частоту смены кадров. С учетом отмеченных ограничений видео должно представлять собой дополнение к текстовой и [...]
Мультимедиа. Часть 13.
Так, известно, что в дизайне значков всегда легче проиллюстрировать объекты (например параллелепипед), нежели действия (например удаление пикселов). Однако анимация позволяет наглядно представить изменения любого рода. Рон Бэйкер (Ron Baecker) и его коллеги провели эксперимент, в ходе которого выяснилось, что использование анимации в значках позволяет увеличить процент распознавания пользователями назначенных этим значкам функций с 62% до [...]
Мультимедиа. Часть 12.
Смена отображаемой информации
Анимация также может быть использована для отображения нескольких информационных элементов в одной и той же области экрана. Типичным примером такого использования анимации может служить отображение пояснительной информации для отдельных участков клиентской графической карты при перемещении указателя мыши над ее активными областями. Кроме того, для обозначения активных областей может быть использован эффект мерцания или [...]
Мультимедиа. Часть 11.
Примером подобного подхода также может служить анимационный прием с изменением размеров объектов, нередко применяемый в пользовательском интерфейсе приложений для иллюстрации различных операций. Например, увеличение некоторого элемента может свидетельствовать о том, что этот элемент используется для открытия более подробного списка параметров, а уменьшение элемента может означать закрытие или уменьшена того или иного объекта.
Мультимедиа. Часть 9.
Применение анимации имеет семь целей, каждая из которых более подробно описывается ниже:
• для передачи переходных процессов;
• для указания направленности действия;
• для передачи изменений, происходящих с течением времени;
• для смены отображаемой в отдельной области страницы информации;
• для обогащения графического представления;
• для визуализации объемных структур;
• для привлечения внимания.
Мультимедиа. Часть 8.
Отдельные пользователи полагают, что анимированные изображения выглядят эффектно и являются показателем труда, вложенного в разработку сайта. В этом плане анимация играет ту же роль, что и мраморные колонны в банках: то есть служит для внешней демонстрации статуса и благосостояния. Тем не менее, большинство пользователей отмечает, что анимация раздражает их. В частности, практически все не переносят [...]
Мультимедиа. Часть 7.
Анимация
Движущееся изображение оказывает сильное воздействие на периферийное зрение человека. Этот инстинкт свойствен человеку с тех времен, когда его жизнь зависела от способности заметить саблезубого тигра прежде, чем стать его добычей.
Мультимедиа. Часть 6.
Несмотря на это, пользователям нужно видеть фотографии образцов предлагаемой продукции, поскольку это является единственным способом познакомиться с ней воочию. На персональной странице целесообразно помещать фотографию ИЛЕ текст, говорящие о личности автора. Старая поговорка «лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать» справедлива и для Интернета.
Мультимедиа. Часть 5.
Прежде чем пользователь решится потратить значительное время на загрузку мультимедийной информации, ему необходимо обеспечить четкое представление относительно того, что он получит в итоге.
Мультимедиа. Часть 4.
Время ответа
Многие мультимедийные элементы занимают значительный объем и требуют значительного времени для загрузки посредством доступных большинству пользователей медленных каналов связи. Таким образом, при размещении на веб-странице ссылки на файл, загрузка которого (с использованием наиболее распространенного среди целевой аудитории узла канала связи) требует более 10 секунд, рекомендуется указывать формат и объем этого файла.
Мультимедиа. Часть 3.
Нужна ли идти в ногу со временем?
Вне зависимости от используемых мультимедийных технологий(или технологий видеозаписи), рекомендую ориентироваться на программное обеспечение для воспроизведения мультимедиа, разработанное по меньшей мере год назад. В настоящее время новое программное обеспечение получает достаточно широкое распространение, позволяющее с уверенностью использовать все поддерживаемые им возможности в течение одного года.