Февраль 2008
Мультимедиа. Часть 10.
Направленность действия
В ряде случаев можно использовать анимационные последовательности с противоположной направленностью для демонстрации перемещения в определенном направлении. Например, при просмотре некоторого ряда объектов можно применить анимацию, моделирующую переворот страниц книги справа налево (в случае языков, предполагающих чтение слева направо).
Мультимедиа. Часть 9.
Применение анимации имеет семь целей, каждая из которых более подробно описывается ниже:
• для передачи переходных процессов;
• для указания направленности действия;
• для передачи изменений, происходящих с течением времени;
• для смены отображаемой в отдельной области страницы информации;
• для обогащения графического представления;
• для визуализации объемных структур;
• для привлечения внимания.